2作プレイした「テイルズオブ」シリーズのこと
いろんなRPGに手を出していく中で「テイルズオブ」シリーズは自分がかなり楽しめる方のシリーズだと思ったので、ポケモンと合わせて過去作を積むことにしました。今手元に揃えたのはプレイ環境があるファンタジア、エターニア、ザテンペスト、イノセンス、ハーツ、なのですが次にプレイするならシンフォニアが良いかな? と思ってるのでSwitchセールが来るか積んでる他シリーズが終わって時間が確保できるかしたら始めるつもりです。他作品の積みも10作ほど増えたので交互にやっていきます。
戦闘について。
最初はコマンドバトルじゃないことにビビッていたけど、いざ何周もすると手に馴染んで工夫が楽しめるのが良かったです。
とはいえ今までACTといえば横スク2DACTだった私にとって3DACTは空間把握能力も情報処理能力も追いつかず、ゲームの半分以上進んでようやく慣れる、終盤でようやく工夫できるようになる、2周目で楽しめるようになる、という感じではありました。
ジアビスは難易度NOMALしかないの!? と思ったけど最終的な難易度はヴェスペリアのeasyよりも易しかった気がします。敵の秘奥義をフリーランで避ける隙がでかくてあんまり死ななかった。
ACT要素に対してどういう心構え・どういう楽しみ方をすればいいか分かってきたから三作目はもっと楽しいんじゃないかなあ……。ただタイトルによってだいぶ戦闘の内容違うらしいですが……あんまり格ゲーに近いと難しいかもな、とか写実的要素が濃くなると難易度も上がるだろうな、と考えています。
シナリオについて。
「私の想像するRPGのシナリオ」とかなり近くて、面白い。ヴェスペリアOPを見た時点で感じた「往年のガンガンっぽさ」、たぶん時代が近いってだけじゃないんだろうな……。ファンタジーで仲間がいて冒険があって、人生があって世界があって……みたいな個人←→世界を行き来する感じがかなり手触りいいな~と思ってます。
【ヴェスペリアのこと】
いいタイミングで3周目やりたい。図鑑を完成させてサブイベント見たいのと、お金を稼いで温泉イベントの続きを見たい。
今振り返るとカロルにまつわるシナリオがすごい好きだったこととアレクセイ騎士団長が、ま~~~好みでしたね……ってことが真っ先に浮かんでくる。正直アレクセイの秘奥義にずっと心奪われてるみたいなところあります。エステルのハートレスサークルも好き。(画面いっぱいに広がる魔法陣、全体魔法が好き?)。あとOPが本当にいい曲。
けっこう前に番外小説を読んだのでそのメモ
『竜使いの沈黙』
下巻表紙のジュディスが、かわいい。この笑顔を見ると「そうなんだよな……そういうことなんだよな……」としみじみしてしまう。
リタとのサブイベント、形見の魔導器を渡した時の心境が、地の文あるとより分かりやすくて良かったです。
全体的に父への想い、バウルとの絆の描写が続いてて、そこにゲーム本編の仲間との交流ですよ! みんなが駆けつけるところ、凛々の明星って、マジで、良すぎる♪♪♪(大号泣)
『虚空の仮面』
諸々、ゲーム本編やシナリオブックから受けた印象とけっこう違ったので別物だな〜とは思うのですが、面白かった。上巻でけっこう辛い状況書くなあ!って思ってたら下巻で「こ、こんなにも念入りに心を折るのか……」と怖くなりました。不屈騎士団長が心身共にもう立ち上がれなくなるまで殴りつけたら心も理想も折れたまま歪んでいきました!で怖すぎるよ〜;;
レイヴンがエステルを「護らなければ」と思うところ、騎士!だし人間!だし、やっぱり凛々の明星って最高……なのだった。
【ジ アビスのこと】
感想を調べてると20年来の傷になってる人が多いのでこれ抱えていくしかないのかなあ……になってる。なんかあの〜〜〜(これ私だけかもだが)ヴェスペリアでもジアビスでも不思議だったのが、主人公がプレイヤーキャラなので最初は主人公の視点で物語を見てるのに、終盤になるとなぜか仲間の視点で物語を見るようになってくるんですよね。だからヴェスペリアは「ユーリって頼れるしこっちを助けてくれるけど、放っておけない面もあるから面倒見てやんなきゃ♪(大雑把誇張表現)」って気持ちになって、ジアビスではひたすら「ルーク、頼むから置いていかないで……」って気持ちになってる。辛い。
あと私、完全同位体/ビッグバン/コンタミネーション現象へあまり納得してないというか、作中で「ルークはルーク、アッシュはアッシュ」「誰かの代わりじゃない、"アッシュのレプリカ"としてじゃない一人の人間」って話をしたのに「でもレプリカだから一つになります」は……「不条理」で「悲劇」じゃん!? って気持ちが消えなくて、こんなんみんな辛いじゃん、辛いのにみんな選んだ世界で……。
ただプレイ後からずっと色々なことをああじゃないこうじゃないって考えているので、今こうやって考えてることも変わるんだろうな。下に書いたけどアニメや冒険彗星のおかげで変わったこともあるしな。でも今はほんとに辛いとしか言いようがないです。
アニメ版を全話見て思ったこと、変わった印象とか
話を理解するための最低限だけ詰め込みましたな感じで、めちゃくちゃ頑張ってるんだな……って気持ちとそれにしては最低限すぎて重要シーンの描写足りてなくてゲームとは雰囲気かなり違うな~って感じでした。でもあの内容を26話で収めてるのすごい! とにかく忙しいから仲間との会話が少なくてゲームで特徴的だった心情の変化、夜の雰囲気、が見れなかったのが惜しい。
ただ良いところもいっぱいあって、まずエンディング曲「冒険彗星」がほんと~に苦しくなる歌詞なんだけど、癒してくれるようでもあって、素敵なんですよね。「平行な旅路の交差点」のことをずっと考えてしまう。あのエンディングの後のティアがそれでも「待ってる」を言えたらいいなあと思えました。エンディングイラストも後半で称号衣装に変わったり最終回で変化したり凝ってました。
ヴァン師匠の罵詈雑言が9割カットされてる上に過去も割と丁寧に描いてるから原作よりキャラとしての印象がいい。ティアを大事に想う気持ち、故郷を想う気持ち、負ってきた苦悩なんかが伝わってきて良い補足でした。ゲーム内で髪の毛おろしてるのって最終戦第二形態だけだった気がするので、過去の姿見てふつうに心にキた。てかゲームでもなかったけど譜歌を歌う場面見せてほしかったな~。
個人的にアニメで一番良かったのがシンクで、特に最終戦の演技が真に迫るものがあってより好きなキャラになりました。